1396736182 mail-b 1396106726 vkontakte 1396106806 facebook 1396106811 twitter

Resident Evil Requiem: баланс между ужасом и экшеном

Дата: . Опубликовано в Тема

resident evil

Серия Resident Evil давно перестала быть просто набором игр про зомби и вирусы. За тридцать лет она успела побывать и камерным хоррором, и боевиком, и почти голливудским аттракционом. Поэтому к выходу Resident Evil Requiem было сразу два чувства: интерес и осторожность. Слишком часто крупные игровые франшизы пытаются одновременно угодить старым фанатам и новой аудитории — и в итоге теряют собственное лицо. Но в случае Requiem разработчику и издательству Capcom неожиданно удалось удержать баланс.

Новая часть ощущается как попытка подвести итог всей современной эпохе Resident Evil. Здесь есть и тревожная атмосфера Resident Evil 7, и динамика четвертой части, и любовь к исследованию пространства, которая когда-то сделала серию культовой. При этом игра не выглядит сборником цитат ради ностальгии. Скорее наоборот — Requiem постоянно напоминает, почему survival horror вообще работает как жанр.

Сюжет строится вокруг Леона Кеннеди и новой героини — Грейс Эшкрофт, дочери журналистки Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak. Такое решение сначала кажется рискованным: Леон слишком узнаваемый персонаж, рядом с которым новый герой легко может потеряться. Но разработчики грамотно разделяют их роли. Леон отвечает за более жесткие и динамичные эпизоды, тогда как линии Грейс работают через уязвимость, тревогу и постоянное ощущение нехватки ресурсов. Именно в ее сегментах игра становится по-настоящему страшной.  

Главное достоинство Requiem — атмосфера. Игра отлично работает с тишиной и ожиданием опасности. Здесь пугают не только монстры, но и само пространство: пустые коридоры, дрожащий свет, звук шагов за стеной. В какой-то момент начинаешь ловить себя на мысли, что открываешь дверь медленнее не потому, что боишься проиграть, а потому что боишься увидеть, что за ней находится. Для survival horror это, наверное, лучший комплимент.

Отдельно стоит отметить звук. В Requiem он работает почти как самостоятельный персонаж. Скрипы, приглушенные голоса, внезапная тишина перед атакой — все это создает постоянное внутреннее напряжение. Многие критики отмечали, что игру особенно стоит проходить в наушниках, и с этим трудно спорить.  

При этом Requiem не пытается быть исключительно хоррором. В игре хватает экшена, и иногда его даже слишком много. Во второй половине история начинает заметно ускоряться, а некоторые сюжетные повороты выглядят скорее фан-сервисом, чем необходимостью. Складывается ощущение, что сценарий периодически боится остановиться и дать игроку время на эмоциональное напряжение. Из-за этого финал оказывается менее сильным, чем первая половина игры. На это обращали внимание и игровые издания, и сами игроки.  

Тем не менее Requiem остается редким примером современной крупнобюджетной игры, которая понимает собственный жанр. Сегодня многие хорроры путают страх с постоянным количеством скримеров или пытаются заменить атмосферу бесконечным экшеном. Resident Evil Requiem работает иначе. Игра заставляет нервничать еще до того, как что-то произошло. И именно поэтому она цепляет.

Технически проект тоже выполнен уверенно. RE Engine снова показывает, насколько хорошо Capcom научилась работать со светом, детализацией и анимацией. Локации выглядят одновременно реалистично и нарочито тревожно — как будто мир игры изначально заражен чем-то нездоровым. Особенно хорошо это заметно в закрытых помещениях: больницах, гостиницах и лабораториях, где пространство будто давит на игрока.  

Интересно и то, как Requiem воспринимается внутри самой серии. Многие фанаты называют игру попыткой «примирить» разные эпохи Resident Evil — классический survival horror и более современный экшен-подход. Судя по реакции аудитории, эта попытка оказалась удачной.  

Resident Evil Requiem — не идеальная игра. Иногда она слишком увлекается собственным прошлым, а некоторые сюжетные решения хочется назвать безопасными. Но у нее есть главное: ощущение настоящего напряжения и понимание того, как должен работать хоррор. В индустрии, где страх все чаще превращается в аттракцион, это уже немало.

Яна КОРЧАГИНА

Изображение: Steam